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Immortal Redneck

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Quando são transformados em múmia só há uma coisa a fazer: invadir as pirâmides e mostrar aos monstros quem é o novo chefe.

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É sempre chato quando estamos a vaguear pelo deserto do Egipto e por algum motivo acabamos transformados numa múmia. É uma chatice que o protagonista de Immortal Redneck conhece muito bem, mas isso não o vai impedir de tentar obter a doce vingança, nem que isso signifique deitar abaixo os monstros que habitam as pirâmides.

Ao entrarem nestas localizações têm de as cumprir sem morrerem. Se morrerem pelo caminho, acaba-se tudo. O vosso objetivo? Ir subindo pelos vários níveis da pirâmide até chegarem ao topo, sempre procurando as escadas que vos permitem ascender ao andar seguinte. Pelo meio vão recolher itens, apanhar ouro, desbastar monstros, e claro, matar um boss ou dois.

O ouro acaba por ser o chamariz do jogador, o objetivo que vos motiva a repetirem estas pirâmides. É praticamente impossível acabar uma pirâmide na primeira tentativa, mas ao morrerem vão manter o ouro que recolheram, o que vos permite comprar habilidades na árvore de talentos (é literalmente uma árvore) e itens no mercador.

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O centro da árvore tem os melhoramentos básicos - saúde, defesa, ataque, dano crítico, e hipótese de ataques críticos. Cada um destes atributos pode ser melhorado pelo menos 25 vezes, enquanto que a saúde pode ser melhorada em 75 ocasiões, tudo a troco de moedas de ouro. À medida que compram habilidades nos vários ramos da árvore, vão aumentando o ramo e a quantidade de habilidades ao vosso dispor.

Quanto ao mercado, permite a compra de itens com valor tático. Podem adquirir vários tipos de pergaminhos, e ainda manter a configuração atual da pirâmide (são criadas proceduralmente). Também podem encontrar e comprar plantas das pirâmides, que permitem entrar logo após o primeiro boss. É crucial que conseguiam equilibrar onde vão gastar o ouro, porque uma parte da quantia tem de ser gasta para voltarem a entrar na mesma pirâmide.

Esta estrutura, de permitir que o jogador melhore com as suas mortes, não é incomum neste tipo de jogo. Morrer é sempre frustrante, mas custa menos quando sabemos que cada vez que caímos, erguemos-nos mais fortes. Se a jogabilidade estiver à altura acaba por ser um sistema viciante e motivante. À medida que sobem os níveis da pirâmide, a dificuldade aumenta, mas também acrescente a possibilidade de encontrarem munições. Immortal Redneck é difícil, mas justo.

Os tipos de inimigos que vão encontrar são bastante variados, de tal forma que por vezes serão surpreendidos por uma criatura inesperada. Desde demónios voadores, a hordas de sapos, e olhos monstruosos, existe de tudo um pouco para matar nestas pirâmides amaldiçoadas. Tudo com um tom que nunca se leva a sério, e que nos lembra de jogos como Serious Sam.

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Dependendo da personagem que escolhem (são presenteados com duas opções sempre que morrem), vão receber sempre três ou quatro armas específicas e um conjunto de habilidades ativas e passivas. A nossa personagem favorita é Seth, que vem equipado com uma espada, um lança-chamas eléctrico, e um aparelho de relâmpagos. Existem inúmeras opções, desde personagens que carregam Kunais (facas de arremesso), a lançadores de batatas, passando por revólveres duplos. E claro, existe sempre a hipótese de apanhar mais quando matam inimigos.

Também existem salas de tesouro que podem encontrar em cada nível da pirâmide, e aqui vão sempre apanhar mais armas. Contudo, sempre que o fazem têm de abdicar de uma das armas que já carregavam. Como referimos em cima, também existem pergaminhos com efeitos positivos, mas é preciso ter cautela, porque alguns também causam efeitos malignos. Podem ser amaldiçoados com a impossibilidade de trocar de arma até ficarem sem munições, ou perder metade da saúde, por exemplo.

Jogámos Immortal Rednec no PC, e portou-se bem em termos de desempenho. Podem inclusive encontrar uma série de opções gráficas para afinarem a vossa experiência de jogo. Não gostámos da sensação que algumas armas transmitiram, demasiado "arcade" para o nosso gosto, mas pela maior parte do tempo divertimos-nos imenso a desbastar inimigos. Este é também um jogo de jogabilidade frenética, de movimento constante. Não existem coberturas para se esconderem, ou tempo para ficarem parados.

Outra pequena falha que podemos apontar ao jogo é a escassez de variedade dos níveis, muito limitados ao seu design egípcio. De referir ainda que o estilo leve e a ausência de sangue tornam Immortal Redneck num jogo razoavelmente próprio para várias idades. O único elemento que choca com esta realidade é a utilização excessiva de palavrões, embora em inglês.

Immortal Redneck é um jogo de repetição. Tentar, falhar, usar o que conseguirem para melhorar, e voltar a tentar. Gostámos desta mecânica, que em conjunto com o design dos níveis e a jogabilidade, agarrou-nos durante horas a fio. É difícil largar um jogo de Immortal Redneck, e se sentem o mesmo em relação a este tipo de jogos, têm tudo a ganhar ao apostarem apostarem neste título.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
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Sistema de progresso viciante. Personagens, armas, e inimigos variados. Jogabilidade divertida. Bom sistema de geração procedural de mapas.
-
Sensação das armas não é a melhor. Linguagem agressiva não será para todos os gostos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Sam Bishop

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