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Sundered

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Como Jotun, a arte de Sundered é soberba, e como Jotun, a experiência de jogo não está bem à altura da arte.

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O último jogo da Thunder Lotus Games, Jotun, é um daqueles títulos que agarra de imediato a atenção do jogador, graças a um trabalho de arte 2D fantástico, adaptado na perfeição ao jogo. Passa-se exatamente o mesmo com Sundered, que beneficia de um estilo de arte 2D acima da média, que é claramente o ponto mais forte do jogo. Infelizmente, tal como Jotun, Sundered não cumpre o seu potencial devido a alguns problemas técnicos e decisões de design duvidosas.

Sundered é um Metroidvania puro, o que significa que vão percorrer ambientes 2D de um lado para o outro, e de cima para baixo ou vice-versa, até encontrarem o caminho a seguir. Ao desbloquearem uma habilidade nova, repetem o processo até encontrarem uma nova área a que possam aceder graças à habilidade que ganharam. Em termos de jogabilidade, Sundered funciona. Os controlos respondem bem, a ação é fluída (excepto quando existem algumas quebras ocasionais), e o sistema de evolução da personagem é muito sólido, mas antes de elaborarmos, um pouco de contexto.

Em Sundered vão controlar Eshe, uma rapariga bastante ágil que terá de enfrentar um mundo labiríntico cheio de criaturas bizarras e mecânicas. Um dos principais temas do jogo é "resiste ou assimula", o que se refere a habilidades especiais que podem consumir, ou não, para se tornarem mais fortes. A forma como vão abordar estas habilidades irá ditar os inimigos finais que vão enfrentar, e o final que irão ver.

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Sundered tem alguns elementos de roguelike, mas apenas ligeiramente. A estrutura dos níveis e a localização dos inimigos está definida de origem, mas as áreas mais pequenas são geradas proceduralmente. Também não existe morte permanente, mas quando morrem são enviados para a zona central, e terão de repetir todo o percurso. A ideia é que, nesta zona central, utilizem os pontos que adquiriram para evoluir Eshe, tornando a personagem mais forte do que estava quando morreu.

Esse é um dos elementos mais bem tralhados de Sundered, o sistema de evolução e progresso de Eshe. Existe uma enorme árvore de atributos que podem seguir, dividida em três direções possíveis, cada uma associada a uma das três grandes áreas do jogo. Com os pontos que recebem ao eliminar inimigos, ou ao destruírem objetos, podem melhorar uma série de atributos como a força de Eshe, a sua saúde, e o seu escudo de energia, por exemplo. Também podem desbloquear novos recipientes para perks, até um máximo de quatro.

Estes "perks" são conquistados ao derrotarem bosses (cada área tem um boss final, além de bosses secundários), e permitem alterar profundamente o funcionamento de Eshe. Cada perk oferece uma vantagem a troco de uma desvantagem, mas podem criar combinações que negam ou compensam essas desvantagens. Por exemplo, escolhemos um perk que transforma 40% da saúde em escudo de energia (o escudo regenera automaticamente, a saúde não), mas a saúde fica limitada a 1. Ou seja, quando ficarem sem escudo, morrem. Embora a saúde não regenere, podem usar itens para curar a personagem, mas como este perk limita a saúde a 1, estes itens tornam-se inúteis. Entra em ação um segundo perk, que aumenta o número de itens de saúde de dois para quatro, mas que transforma os itens de saúde em itens de escudo. Isoladamente, isto seria uma desvantagem, mas os dois perks em conjunto funcionam bastante bem, já que assim pode 'curar' o escudo. Existem várias combinações deste género que podem criar, e que oferecem estilos diferentes de jogo.

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Além dos perks e dos atributos, ao longo da aventura vão desbloquear uma série de habilidades, incluindo salto duplo, um canhão, botas de gravidade, e até um gancho. Isto permite aceder a áreas previamente bloqueadas, como acontece na maioria dos Metroidvania, e funcionam bem ao nível da jogabilidade. Em termos de controlos em si, Sundered é bastante sólido, mas o resto do jogo tem problemas. Além de problemas técnicos, incluindo loadings excessivamente longos, Sundered sofre com uma opção de design da Thunder Lotus Games que, na nossa opinião, prejudica seriamente a experiência de jogo.

Os inimigos de Sundered não estão posicionados no mundo de jogo. Em vez disso, o estúdio criou um sistema em que os inimigos aparecem de forma procedural, o que torna a experiência imprevisível. Contudo, existem "eventos", em que um alarme soa e o jogador é bombardeado com inimigos de vários tipos. Estes eventos podem ser extremamente difíceis, e devido à natureza procedural, bastante injustos. Encontrámos situações que nos pareceram literalmente impossíveis de sobreviver, com inimigos e raios a aparecerem de todas as direções. O facto de muitos destes oponentes, sobretudo os voadores, atravessarem o cenário sem problema, dificulta ainda mais a missão do jogador, e até existem oponentes que conseguem disparar raios a grandes distâncias, ignorando também o cenário. Este sistema é terrível na nossa opinião, e prejudica seriamente o que poderia ser um jogo muito superior. Existe uma diferença entre um jogo desafiante, e um jogo injusto, e Sundered parece ser muitas vezes o segundo, o que odiamos.

Jogámos a versão PS4, que segundo a Thunder Lotus Games, irá receber uma atualização que pretende remediar alguns dos problemas, mas não tivemos a oportunidade de a experimentar. Temos de escrever de acordo com a experiência que tivemos, a experiência que a versão que a Thunder Lotus Games nos enviou com permissão de analisar nos proporcionou. Sundered tem muita coisa boa a seu favor, mas a forma como abordaram o aparecimento dos inimigos acaba por ser um senão considerável. Não sabemos se o jogo se tornará mais razoável com as atualizações, mas neste momento devem ter em conta o quão frustrante e injusto pode ser, mesmo que sejam fãs do género Metroidvania. Sundered está à venda para PC e PS4 com um preço de € 19.99.

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07 Gamereactor Portugal
7 / 10
+
Fantástica arte 2D. Sistema de evolução e perks apelativo. Localização para português do Brasil.
-
Loadings demasiado longos. Picos de dificuldade injustos. Péssimo sistema de aparecimento de inimigos.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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ANÁLISE. Escrito por Ricardo C. Esteves

Como Jotun, a arte de Sundered é soberba, e como Jotun, a experiência de jogo não está bem à altura da arte.



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