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      Lawbreakers

      Lawbreakers

      Descubram as nossas impressões do novo jogo de Cliff Bleszinski, criador de Gears of War.

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      Já vimos alguns exemplos de gravidade reduzida nos videojogos. Dead Space, Super Mario Galaxy, Borderlands: The Pre-Sequel, são alguns exemplos que vêm de imediato à cabeça. Até Call of Duty: Ghosts tinha um nível sem gravidade, e não podemos naturalmente esquecer Gravity Rush. O que esses jogos todos têm em comum, é que a jogabilidade sem gravidade foi sempre desenhada para uma campanha a solo, enquanto que Lawbreakers vai virar-se para o multijogador.

      Lawbreakers é um jogo de ação na primeira pessoa, totalmente dedicado à experiência online. O seu criador, Cliff Bleszinski, é conhecido como o homem que produziu a trilogia original de Gears of War na Epic Games, tendo entretanto abandonado a produtora para criar o seu próprio estúdio, Boss Key Productions. Embora Lawbreakers ainda esteja a atravessar um período de desenvolvimento, a Boss Key Productions realizou uma versão de testes alpha recentemente, aberta apenas a um grupo selecto de jogadores. Felizmente tivemos a oportunidade de participar, e encontrámos um jogo que mistura uma estrutura de classes ao estilo de Overwatch, com jogabilidade em baixa gravidade.

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      Esta versão alpha incluiu oito personagens, quatro classes, e dois mapas. O único modo de jogo disponível era Overcharge. As oito personagens estavam divididas em dois grupos de quatro, permitindo aos dois lados terem acesso às quatro classes. Em termos temáticos, é uma divisão muitos simples: polícias de um lado, criminosos do outro. Embora existam diferenças cosméticas nas personagens, as classes (para já pelo menos) funcionam da mesma foram independentemente do lado que escolheram. As quatro classes disponíveis mostraram propósito, mas sempre muito distintas entre si.

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      Titan, com um enorme lança-mísseis, ou o Vanguard, com uma Mini-gun poderosíssima, encaixaram bem dentro do nosso estilo, embora o Assassin não nos tenha deslumbrado. Com isto não queremos dizer que as duas primeiras classes são mais poderosas, apenas que existem opções para vários estilos de jogo - seja o "tanque" massivo, ou o sorrateiro assassino. Prova disso mesmo é a quantidade de vezes que outros jogadores nos aniquilaram com o Assassin. Além das quatros classes presentes na beta, esperamos que mais sejam anunciadas até ao lançamento, e é provável que outras venham a ser acrescentadas depois disso.

      O novo mapa disponível na beta, Promenade, oferece uma boa mistura de oportunidades para tiroteios à antiga, e espaços para jogabilidade de baixa gravidade. A zona central é onde vão combater sem gravidade, junto a globo gigante, e foi onde se concentrou a maior parte da ação. Também é aí que se encontra a bateria que os jogadores têm de encontrar no modo Overcharge. Numa primeira fase, o modo começa quase como uma corrida, para ver quem chega primeiro à bateria e consegue levá-la de volta à base. Se conseguirem fazer isso, a bateria tem de ficar parada no mesmo sítio enquanto recarrega, e durante esse período tem de ser defendida. A equipa adversária tentará obviamente parar essa iniciativa e levar a bateria para a sua base. Uma nota: a bateria não perde a recarga quando é roubada. O que isto significa é que podem roubar a bateria com 99% de carga, colocá-la na vossa base, e recarregar o um porcento. Quando a bateria tem a carga completa, ainda requer alguns segundos para conceder a vitória, o que ainda dá alguma esperança à equipa adversária.

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      A jogabilidade de Lawbreakers também tem alguns elementos que a distinguem, como o disparo para trás. A personagem basicamente coloca a arma no ombro, virada para trás, e dispara às cegas. Não funciona sempre, mas quando matamos alguém com este movimento, é fantástico. Depois também existem as habilidades especiais, que não são muito inovadoras, mas resultam bem. Além disso, quem não gosta de disparar raios de electricidade a partir dos dedos?

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      Mas todas estas capacidades, truques, e engenhocas, são secundárias para o verdadeiro factor diferenciador de Lawbreakers - a gravidade. Os pontos sem gravidade dos mapas tendem a ser os elementos onde os jogadores mais gostam de se concentrar, executando grandes saltos e cambalhotas. A ação torna-se frenética, e em conjunto com as habilidades especiais, Lawbreakers consegue produzir alguns momentos de caos genuíno. E é fantástico. A Boss Key Productions tomou a decisão certa quando optou por incluir áreas onde a gravidade é normal, o que equilibra o jogo, mas de certeza que pelo menos um mapa vai ser todo com gravidade reduzida.

      É esta jogabilidade peculiar que define Lawbreakers, e que o distingue de outras propostas semelhantes. É um jogo que tenta ocupar o seu espaço entre os jogos de ação online com ambições aos eSports, onde os papéis e habilidades das personagens são tão importantes quanto as armas. A mecânica de gravidade reduzida é o ás na manga que pode fazer toda a diferença. Não sabemos se será suficiente para o catapultar acima da exigente concorrência, mas divertimos-nos imenso com esta amostra, e estamos ansiosos para ver o produtor final de Lawbreakers.

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