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Dishonored 2

Dishonored 2

Desta vez, o destaque foi Corvo.

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Na QuakeCon voltámos a ver alguém jogar Dishonored 2, numa nova demo de jogabilidade. Tal como tantas missões do antecessor, a sequência arrancou a bordo de um barco, mas com o afastar da câmara, percebemos que Corvo estava final numa construção mecânica mais elaborada. O aspeto do jogo respira Steampunk, algumas baleias são visíveis à distância, e o aspeto geral da imagem é ligeiramente sombrio. Isto é defintiivamente Dishonored.

Ao mesmo tempo, muito está diferente. Desta vez não estamos em Dunwall, a cidade do jogo anterior. Os edifícios são maiores, a vista da cidade é imponente, e o design é mais continental e menos britânico. Não se trata apenas de uma mudança na arquitectura, mas também no ambiente, embora o sangue das baleias que está a ser bombeado deixe uma imagem arrepiante.

Durante a E3 ficámos a conhecer melhor Emily, a nova protagonista de Dishonored 2 que vai acompanhar Corvo, o herói anterior. Nesta demo da QuakeCon, o foco foi precisamente Corvo, que mantém a sua icónica máscara a postos. A jogabilidade que vimos anteriormente de Emily estava mais virada para um estilo furtivo, e embora Corvo também possa agir sorrateiramente, esta demo mostrou-nos o seu lado mais violento e destrutivo.

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A demo passa-se no distrito Dust, que ficámos a conhecer melhor durante uma conversa com o diretor Harvey Smith: "O distrito de Dust é interessante porque tem tempestades dinâmicas a funcionar. Estas tempestades de pó mudam a visibilidade, e a forma como abordam a ação furtiva." Corvo tem dois alvos para eliminar - o Vice Overseer Burn, e Paolo, o líder dos Howlers. Segundo Smith, o jogador pode optar por eliminar os dois, apenas um, ou nenhum dos alvos. Como no jogo anterior, existem muitas formas de terminar as missões, e como chegam ao objetivo traçado fica a cargo do jogador e do seu estilo de jogabilidade.

"Muitos jogadores estão entusiasmados com Emily, porque ela é a novidade, a nova protagonista, e tem novos poderes, mas Corvo é o clássico. É o protagonista nostálgico, com os poderes clássicos de Dishonored todos de volta e revisitados. É entusiasmante controlar Emily, mas também é confortável voltar a Corvo. É bom ouvi-los [Corvo tem voz pela primeira vez], com os seus próprios comentários sobre os eventos no mundo, que são ligeiramente diferentes."

Corvo é imediatamente identificável graças à habilidade de Blink, que lhe permite teletransportar-se rapidamente alguns metros, incluindo verticalmente. Isto permite-lhe assumir alguma vantagem estratégica e explorar outras formas de abordar um problema. Na demo, Corvo passa pela periferia de um pátio sem que ninguém em baixo se aperceba do seu destino próximo. A ignorância, por vezes, é uma benção.

Podem terminar Dishonored 2 sem matar um único inimigo, utilizando habilidades não letais, e explorando formas alternativas de eliminar os alvos. Mas... se estão entre os jogadores que não se incomodam com alguma violência, Dishonored também foi feito a pensar em vocês. Podem adotar táticas diretas e violentas, ou agir furtivamente e eliminar guardas sem serem detectados. Como o anterior, a experiência de Dishonored pode ser moldada ao vosso estilo de jogo.

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Esta multitude de opções disponíveis ao jogador são definidas pelas ferramentas ao seu dispor, bem como o aproveitamento das oportunidades que surgem no mundo de jogo. Durante a demo vimos uma Bloodflie, insectos que vão aparecer com mais frequência se optarem por uma abordagem mais sangrenta. Até vimos Corvo assumir o corpo de um destes insectos, através de uma habilidade que já vem do jogo anterior, e que lhe permitiu sair sem problemas de uma cena de um crime que tinha acabado de cometer.

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Além de conseguirem escolher vários estilos de jogo, também podem determinar como vão chegar a esses estilos. Podem optar por um versão de Corvo que utiliza melhor os seus acessórios e as suas armas, incluindo uma besta que dispara setas de vários tipos. Por outro lado, também podem evoluir o protagonista através das habilidades sobrenaturais. A liberdade de Dishonored 2 é fantástica, e só estamos a falar de Corvo.

Um dos momentos mais impressionantes da demo ocorreu quando Corvo chegou a um dos seus alvos, atirando-o de uma janela. Esta seria uma forma de matar o seu alvo, mas não foi isso que aconteceu. Corvo abrandou o tempo, deslocou-se até ao chão, e apanhou o seu alvo antes de se espatifar no solo.

"Desta vez acrescentámos ainda mais opções não letais, e durante o combate podem sufocar alguém até adormecer, ou saltar em cima de um alvo e simplesmente deixá-lo inconsciente. Também acrescentámos a possibilidade de jogar todo o jogo sem usar os poderes, o que efetivamente permite dizer não ao Outsider."

Pairam ainda algumas dúvidas no ar, sobretudo porque a Arkane Studios continua a não deixar os jornalistas experimentarem o jogo - e faltam menos de três meses para o lançamento. Tirando isso, Dishonored 2 parece muito interessante. Gostámos das opções disponíveis ao jogador, e do mundo que a Arkane criou para esta sequela. Agora só falta mesmo jogar, nem que seja só a 11 de novembro.

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