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Sniper Elite 4

Sniper Elite 4

O novo jogo da Rebellion parece ser um tiro certeiro.

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Numa visita recente à Rebellion tivemos a oportunidade de experimentar Sniper Elite 4, e embora o foco desta sessão fosse a jogabilidade, tivemos a oportunidade de ver muito mais. Se o que experimentámos serve de exemplo, Sniper Elite 4 não é um jogo fácil. Embora existam muitas ferramentas que ajudam o jogador a atingir os seus objetivos, não devem considerar Sniper Elite 4 se estão à procura de um jogo de ação para desbastar inimigos com facilidade. Basta um tiro mal colocado alertar os guardas para que comecem a enfrentar grandes dificuldades, e uma área muito reforçada com inimigos.

Para evitar a situação em cima referida têm de atirar no tempo certo, e fazer com que cada disparo conte. A demo que jogávamos passava-se perto de máquinas pesadas, que produziam grande barulho. Quando os picos de som surgiam, eram a oportunidade perfeita para um disparo sem alertar os guardas, já que o barulho abafava o som da nossa espingarda. Se falharem, o mais provável é que alertem todo o campo.

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Sniper Elite 4 é um jogo sobre um atirador furtivo, mas a jogabilidade não se resume a disparar à distância. Também podem tentar eliminar inimigos com ataques próximos, alguns físicos, outros com uma pistola, mas o realismo de Sniper Elite 4 significa que acertar num alvo é razoável, mas têm de ter atenção ao coice da arma. Quando ao combate corpo-a-corpo, foi melhorado em relação aos jogos anteriores, e inclui agora mais animações e uma câmara de raios-X para as mortes mais violentas (à semelhança do que já acontecia com os disparos à distância). Aliás, se o que procuram é um jogo onde a violência seja extremamente satisfatória, e onde cada impacto pareça poderoso, Sniper Elite 4 é esse jogo.

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Embora o combate próximo seja uma opção, é precisamente isso - uma opção. Um jogador dedicado e cuidadoso não precisa de eliminar mais inimigos do que o absolutamente necessário. Além disso, existem vários caminhos que podem seguir, se estiverem para aí virados, podem colocar explosivos e armadilhas para causar o caos. Imaginemos que um jogador experienciado será capaz de eliminar inimigos sem nunca se aproximar deles.

O nível que jogámos tinha cobertura suficiente para permitir ao jogador deslocar-se sem ser visto se tiver paciência, mas não tem cobertura ao ponto de se tornar num Gears of War. É um design que favorece a ação furtiva, e não a ação pura, mas é desafiante. Existem secções abertas, onde não será tão fácil passar despercebido, e estes momentos podem oferecer um desafio interessante. O jogo oferece-vos boas ferramentas, mas as mais importantes estão no jogador - paciência e boa leitura dos arredores.

Gostámos da forma como o sistema de deteção funciona. Como vários outros jogos de ação furtiva modernos, a interface indica a última posição onde o jogador foi visto, o que é uma boa indicação do próximo movimento e foco dos inimigos. Também nos pareceu que os inimigos têm uma capacidade de deteção bastante razoável, e bastam alguns segundos à vista para que o alerta dos guardas passe para amarelo (vermelho quer dizer que vos viram de certeza). É um sistema que permite alguma margem de manobra em caso de erro, mas não de forma exagerada.

Quanto ao acto de disparar a espingarda em si, terão a capacidade de observar o impacto através de uma câmara de raios-x, mostrando osso e órgãos a desfazerem-se em câmara lenta. É uma característica icónica de Sniper Elite 4, e tudo o que vimos parece-nos seguir à letra o legado da série. Depois existem vários reforços em cima disso, como a interface mais limpa, a capacidade para deitar no chão, e outras funções semelhantes. Já era recompensador acertar um bom tiro à boa distância, e em Sniper Elite 4 essa sensação parece ainda melhor.

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Visualmente, o nível que jogámos pareceu-nos bem, mas ainda não estamos certos de como o jogo vai estar graficamente. Para um jogo que se passa na costa italiana - conhecida pela sua riqueza visual -, o nível pareceu-nos um pouco desisnpirado ao nível do detalhe. Tecnicamente, nada a apontar, mas esperamos ver mais um pouco de esforço no design visual dos níveis. O grande melhoramento em relação aos jogos anteriores é antes o tamanho, muito superior ao que vimos no passado. Com isso aumentam também as oportunidades de ação, e isso é bem mais importante que a qualidade do detalhe.

Também temos de referir que a demo tinha alguns problemas técnicos, como soldados que iam contra objetos, e outras inconveniências semelhantes. Obviamente que isto teve o seu impacto na experiência de jogo, mas considerando que Sniper Elite 4 só será lançado a 14 de fevereiro do próximo ano, é provável que a experiência seja polida até lá. Tirando um ou outro pormenor, ficámos impressionados com o trabalho da Rebellion em Sniper Elite 4, e estamos ansiosos para voltar a pegar na espingarda.

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