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Hideo Kojima: Estúdios, Videojogos, e Futuro

Conversámos com o criador de Metal Gear Solid sobre a seu futuro longe da Konami.

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O último ano na vida de Hideo Kojima tem sido uma verdadeira montanha-russa, com todas as incidências que levaram ao divórcio entre o criador de Metal Gear Solid e a Konami. Mas isso faz parte do passado, e o lendário produtor japonês prefere olhar para o futuro e para o seu novo estúdio, Kojima Productions. Recentemente tivemos a oportunidade de conversar o produtor num evento nórdico de videojogos, durante uma entrevista onde também estiveram presentes outros meios. Naturalmente, a primeira questão esteve relacionada com a nova condição independente de Hideo Kojima, e se isso o assusta.

"Tenho sentimentos mistos, mas se há algo de que tenho a certeza absoluta, é que quero continuar a fazer videojogos. Durante o último ano aconteceu muita coisa, mas agora sou independente e isso deixa-me muito entusiasmado. É também uma situação desafiante, mas fazer jogos é isso mesmo. É um pouco stressante, mas já estou a fazer jogos há muitos anos e este tipo de stress já não me incomoda. De forma geral sinto-me mais entusiasmado que stressado pela situação."

"A indústria de videojogos mudou imenso desde que comecei a trabalhar, mas a principal mudança é que os videojogos hoje em dia têm um lugar na sociedade. Quando eu comecei há muitos anos, os meus amigos e a minha família disseram-me para não me juntar à indústria de videojogos."

Desde que abandonou a Konami, altura em que anunciou o seu estúdio e uma parceria com a Sony para produzir o seu primeiro jogo, Hideo Kojima tem viajado um pouco por todo o mundo a visitar produtoras. O seu objetivo foi descobrir novas formas de abordar a produção de videojogos e o funcionamento de estúdios com outra mentalidade que não a japonesa. Para a Kojima Productions, Kojima espera conseguir combinar de forma eficiente as práticas dos maiores estúdios, embora faça questão de estar muito próximo do projeto, quase como um "artesão".

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"Sou um grande fã de Nick Park [criador de Wallace e Gromit]", confessou-nos, referindo a forma como Park criou o filme A Fuga das Galinhas supervisionado cinco estúdios diferentes em vez de ter o controlo criativo total do projeto. Em última análise o objetivo de Hideo Kojima é criar um meio termo entre fazer todo o trabalho e ter o controlo absoluto, mas ao mesmo tempo sendo mais eficiente.

Hideo Kojima: Estúdios, Videojogos, e Futuro

Hideo Kojima referiu a DICE e Nick Park como exemplos, mas a Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) foi o estúdio que parece ter deixado a maior impressão em Hideo Kojima.

"O nosso objetivo é formar um estúdio pequeno e íntimo, e penso que a Media Molecule em Londres está muito próxima do que eu estou a tentar fazer. Na Media Molecule parece que a cozinha é a parte mais importante do estúdio [referindo-se à descontração e proximidade que isso trás a um estúdio]."

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Hideo Kojima também mostrou-se surpreendido com o número de empregadas do sexo feminino que trabalham na Media Molecule, o que é diferente do que se passa no Japão, e é algo que pretende copiar para o seu estúdio.

Outro elemento determinante para o crescimento da Kojima Productions será o número de funcionários, que Hideo Kojima pretende manter na casa de uma centena. Com esse número, o criador de Metal Gear Solid acredita que será possível manter-se próximos dos produtores, mas mais que isso pode dificultar a proximidade. Curiosamente, Hideo Kojima também referiu que pretende ter uma equipa mais versátil que especializada numa só área.

O produtor japonês lamentou que no Japão exista uma abordagem diferente aos videojogos, onde os executivos não dão tanta "importância ou respeito" aos criativos. O produtor também afirmou que as companhias japonesas tendem a importar-se menos com o conteúdo dos videojogos e mais com os resultados.

Hideo Kojima: Estúdios, Videojogos, e Futuro

Com a versão independente da Kojima Productions, Hideo Kojima pode começar a trabalhar como deseja, sem as amarras da Konami. Perguntámos se isso iria mudar a sua forma de abordar a produção de videojogos.

"Não, penso que não. Há 30 anos, o que eu desejasse fazer acabava por vender bastante. Penso que os criadores de hoje também têm de pensar sobre o que realmente querem fazer, e como isso pode encaixar numa certa plataforma, e devem também tentar perceber como essa combinação pode funcionar. Penso que a relação entre o jogo, o seu criador, e tudo o resto, mudou imenso se compararmos com algumas décadas atrás."

"O que eu estou a fazer agora é tentar criar um jogo muito forte que possa influenciar a vida do jogador, conseguir que o jogo mudar a vida dessa pessoa. Não é um grande título em termos de valores de produção, mas será muito forte emocionalmente."

Kojima mostrou modéstia quando lhe questionaram sobre o que o mais orgulhava do que já conseguiu fazer, e preferiu olhar para o futuro.

"Eu sinto que ainda não consegui realmente algo de significativo, por isso é algo que eu espero fazer no futuro. O que eu tenho em mente é tentar criar o meu melhor jogo até agora, e penso que tem de ser sempre esse o objetivo para quem quer continuar ao longo de 30 anos."

Em baixo podem ver a entrevista completa, conduzida pela tradutora de japonês para inglês.

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