O último ano na vida de Hideo Kojima tem sido uma verdadeira montanha-russa, com todas as incidências que levaram ao divórcio entre o criador de Metal Gear Solid e a Konami. Mas isso faz parte do passado, e o lendário produtor japonês prefere olhar para o futuro e para o seu novo estúdio, Kojima Productions. Recentemente tivemos a oportunidade de conversar o produtor num evento nórdico de videojogos, durante uma entrevista onde também estiveram presentes outros meios. Naturalmente, a primeira questão esteve relacionada com a nova condição independente de Hideo Kojima, e se isso o assusta.
"Tenho sentimentos mistos, mas se há algo de que tenho a certeza absoluta, é que quero continuar a fazer videojogos. Durante o último ano aconteceu muita coisa, mas agora sou independente e isso deixa-me muito entusiasmado. É também uma situação desafiante, mas fazer jogos é isso mesmo. É um pouco stressante, mas já estou a fazer jogos há muitos anos e este tipo de stress já não me incomoda. De forma geral sinto-me mais entusiasmado que stressado pela situação."
"A indústria de videojogos mudou imenso desde que comecei a trabalhar, mas a principal mudança é que os videojogos hoje em dia têm um lugar na sociedade. Quando eu comecei há muitos anos, os meus amigos e a minha família disseram-me para não me juntar à indústria de videojogos."
Desde que abandonou a Konami, altura em que anunciou o seu estúdio e uma parceria com a Sony para produzir o seu primeiro jogo, Hideo Kojima tem viajado um pouco por todo o mundo a visitar produtoras. O seu objetivo foi descobrir novas formas de abordar a produção de videojogos e o funcionamento de estúdios com outra mentalidade que não a japonesa. Para a Kojima Productions, Kojima espera conseguir combinar de forma eficiente as práticas dos maiores estúdios, embora faça questão de estar muito próximo do projeto, quase como um "artesão".
"Sou um grande fã de Nick Park [criador de Wallace e Gromit]", confessou-nos, referindo a forma como Park criou o filme A Fuga das Galinhas supervisionado cinco estúdios diferentes em vez de ter o controlo criativo total do projeto. Em última análise o objetivo de Hideo Kojima é criar um meio termo entre fazer todo o trabalho e ter o controlo absoluto, mas ao mesmo tempo sendo mais eficiente.
Hideo Kojima referiu a DICE e Nick Park como exemplos, mas a Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway) foi o estúdio que parece ter deixado a maior impressão em Hideo Kojima.
"O nosso objetivo é formar um estúdio pequeno e íntimo, e penso que a Media Molecule em Londres está muito próxima do que eu estou a tentar fazer. Na Media Molecule parece que a cozinha é a parte mais importante do estúdio [referindo-se à descontração e proximidade que isso trás a um estúdio]."
Hideo Kojima também mostrou-se surpreendido com o número de empregadas do sexo feminino que trabalham na Media Molecule, o que é diferente do que se passa no Japão, e é algo que pretende copiar para o seu estúdio.
Outro elemento determinante para o crescimento da Kojima Productions será o número de funcionários, que Hideo Kojima pretende manter na casa de uma centena. Com esse número, o criador de Metal Gear Solid acredita que será possível manter-se próximos dos produtores, mas mais que isso pode dificultar a proximidade. Curiosamente, Hideo Kojima também referiu que pretende ter uma equipa mais versátil que especializada numa só área.
O produtor japonês lamentou que no Japão exista uma abordagem diferente aos videojogos, onde os executivos não dão tanta "importância ou respeito" aos criativos. O produtor também afirmou que as companhias japonesas tendem a importar-se menos com o conteúdo dos videojogos e mais com os resultados.
Com a versão independente da Kojima Productions, Hideo Kojima pode começar a trabalhar como deseja, sem as amarras da Konami. Perguntámos se isso iria mudar a sua forma de abordar a produção de videojogos.
"Não, penso que não. Há 30 anos, o que eu desejasse fazer acabava por vender bastante. Penso que os criadores de hoje também têm de pensar sobre o que realmente querem fazer, e como isso pode encaixar numa certa plataforma, e devem também tentar perceber como essa combinação pode funcionar. Penso que a relação entre o jogo, o seu criador, e tudo o resto, mudou imenso se compararmos com algumas décadas atrás."
"O que eu estou a fazer agora é tentar criar um jogo muito forte que possa influenciar a vida do jogador, conseguir que o jogo mudar a vida dessa pessoa. Não é um grande título em termos de valores de produção, mas será muito forte emocionalmente."
Kojima mostrou modéstia quando lhe questionaram sobre o que o mais orgulhava do que já conseguiu fazer, e preferiu olhar para o futuro.
"Eu sinto que ainda não consegui realmente algo de significativo, por isso é algo que eu espero fazer no futuro. O que eu tenho em mente é tentar criar o meu melhor jogo até agora, e penso que tem de ser sempre esse o objetivo para quem quer continuar ao longo de 30 anos."
Em baixo podem ver a entrevista completa, conduzida pela tradutora de japonês para inglês.