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TOP 5: Melhor Experiência Narrativa 2016

Cinco jogos que nos fizeram rir, pensar, e emocionar.

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Nota de redação: As classificações nas categorias indicam a qualidade dos jogos somente nesse campo específico, e não como um todo. O facto de um jogo estar acima de outro numa categoria específica não significa que seja melhor ou pior.

5º Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
Plataformas: PC, PS4, Xbox One

"Grande parte do investimento do jogador nesta aventura grandiosa vem das personagens, do argumento e das interpretações brilhantes dos atores. Os já habituais Nolan North, Richard McGonagle e Emily Rose regressam nos seus papéis como Drake, Sullivan e Elena, mas são acompanhados por interpretações fantásticas de Troy Baker, Laura Bailey e Waren Kole, na pele das novas personagens Sam Drake, Nadine Ross e Rafe Adler. Essas interpretações ganham força graças a magnífica direção, excelente técnicas de captura de movimentos, e uma qualidade gráfica impressionante."

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4º Virginia
Plataformas: iOS, Android

"Tudo, desde o que é dito ao jogador, e o que fica para a interpretação, foi muito bem definido de forma a dar uma liberdade narrativa com pouca comparação. Falando mecanicamente, Virginia não oferece muito em termos de autonomia - na forma como se movimentam ou interagem -, mas não se passa o mesmo em relação à estória. A exposição do jogador aos eventos vai assegurando um conhecimento gradualmente superior do mistério, e isso deixou-nos deliciados, mas temos a consciência de é uma estrutura ambígua, e que nem todos vão apreciá-la. Alguns jogadores vão odiar não terem as repostas todas, mas podemos dizer que uma segunda passagem pela estória ajuda a esclarecer dúvidas."

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3º Oxenfree
Plataformas: PC, PS4, Xbox One

"Como noutros jogos do género, será a história e a relação entre as personagens que irá motivar o jogador a continuar investido. Alex é uma rapariga adolescente, que partilha uma tradição anual com os seus colegas: a de viajarem até à ilha de Edward, beberem até mais não, e participarem em atividades como jogar à verdade ou consequência. Este ano existe um elemento novo, com a presença do seu meio-irmão Jonas, recém chegado à família como resultado do novo casamento do seu pai. Depois de explorarem algumas das grutas da ilha, o grupo encontra um estranho sinal, e em pouco tempo os planos dos adolescente mudam por completo. Estranhas falhas temporais, espíritos misteriosos, e outros fenómenos sobrenaturais vão tornar esta noite numa experiência inesquecível para o grupo de adolescentes."

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2º That Dragon, Cancer
Plataformas: PC

"That Dragon, Cancer, conta a experiência dramática de um casal, Ryan e Amy Green, que ao longo de alguns meses tiveram de testemunhar algo que nenhum pai devia ter de ultrapassar: a luta do seu filho de cinco anos com o cancro, uma batalha corajosa, lenta e agoniante, mas que acabou com a vida do pequeno Joel. O projeto nasceu quando Joel ainda estava vivo, e seria sobretudo uma forma de Ryan manter vivas as memórias mais intensas do tempo que passou com Joel, mas com a morte do filho, That Dragon, Cancer transformou-se numa espécie de terapia para Ryan Green. Em termos objetivos de jogo, trata-se de uma aventura gráfica minimalista com algumas influências de Cubismo, que atravessa várias etapas de um período de luto. Normalizar a dor e torná-la numa parte da rotina diária: esse é o nobre esforço deste profundo trabalho da Numinous Game."

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1º Firewatch
Plataformas: PC, PS4, Xbox One

"É essa ligação que torna a experiência de Firewatch tão pessoal para o jogador, porque existe a sensação clara de que, através destas pequenas conversas, e dos comentários e observações casuais, que começam a engrandecer esta relação. Until Dawn, o jogo de terror da Sony, e The Walking Dead da Telltale, são duas experiências que também vivem muito da narrativa e do impacto das decisões do jogadores, mas Firewatch está mais próximo do primeiro, embora num contexto muito mais pacato e normal. É interação na sua forma mais vulnerável, onde cada troca de diálogo tem um impacto no avançar do jogo, mesmo que esse impacto nem sempre seja evidente para o jogador. É uma estrutura que dá grande profundidade à narrativa, a um grau que é raro ver nos videojogos."

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