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Sony explica troca de indies por realidade virtual

Jim Ryan assegura no entanto que vão continuar a apoiar o conteúdo independente, mas refere uma quebra de relevância.

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A conferência de imprensa da Sony foi praticamente toda virada para os grandes blockbusters - em particular os exclusivos, e todo o tempo restante foi dedicado à realidade virtual. Isto acabou por reduzir o espaço dedicado a jogos independentes, e segundo declarações de Jim Ryan ao Gamesindustry, isso deve-se a uma quebra na relevância desse tipo de jogos.

"Percebemos que montagens de um minuto com 10 títulos Indie mostradas nas conferências, são praticamente insignificantes. Ninguém consegue aprender nada sobre esses jogos naquele espaço de tempo. Nos primeiros dias da PS4, havia realmente espaço e tempo para isso, porque era mais uma questão de marcar uma posição, de que somos sérios em relação aos jogos independentes."

"Neste momento existe muito conteúdo Indie na PS4, e o facto de não lhe darmos atenção na conferência, não implica que já não sejam importante, ou que já não nos interessem. Em 2013 e 2014 era importante falar sobre os Indies, mas agora são menos relevantes. Agora temos de falar da realidade virtual, por exemplo."

Sony explica troca de indies por realidade virtual


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