Português
Gamereactor
análises
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games

Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games

Depois desta prestação, é difícil dar uma medalha à Sega.

HQ

O polegar já dói de tanto carregar nos botões, mas não podemos desistir. Não agora, tão próximo da meta. O martelar do botão A torna-se cada vez mais intenso, mas pelo menos está a resultar, e conseguimos finalmente ultrapassar o nosso oponente. Quando passamos a meta, o nosso polegar parece que está à arder, mas isso não importa. Acabámos de ganhar uma medalha de outro nos Jogos Olímpicos.

Mario e Sonic estão de volta às arenas olímpicas, juntamente com um grupo de amigos, desta vez para participarem no evento que irá realizar-se no Rio de Janeiro. Os jogos anteriores tinham alguma qualidade, mas nunca impressionaram ou satisfizeram totalmente. Uma realidade que nos preenche o pensamento enquanto ligamos a versão 3DS. Logo à partida, o jogo pede-nos para escolhermos um Mii e um país para representar. Depois devemos escolher um de quatro modos de jogo - Road to Rio, Pocket Marathon, Quick Play e Versus Mode. Decidimos começar pelo primeiro.

HQ

Road to Rio é o que o jogo tem que mais se aproxima de um modo carreira, e arranca com nova questão: Mario, ou Sonic? Depois de tomarmos a difícil escolha, estamos finalmente prontos para começarmos a nossa aventura olímpica. Somos de imediato apresentados a uma versão miniatura do Rio de Janeiro, que funciona como um mapa-mundo para todos os treinos, provas e desafios. Estes exercícios podem ser completados para receberem pontos de experiência e maçãs, que funcionam como a moeda de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games. Em resumo, podem usar as maçãs para comprarem fatos novos, que garantem vantagens especiais em alguns eventos. Já os pontos de experiência determinam o tipo de vestuário que podem usar. De certa forma, Road to Rio funciona quase como uma preparação para as 14 competições olímpicas em que vão participar.

Publicidade:

Para muitos jogadores, Quick Play será o modo principal de jogo, pois é aqui que vão colocar à prova o que aprenderam durante o modo Road to Rio. Podem escolher entre vários tipos de desportos onde vão tentar conquistar medalhas, e existem algumas provas bastante divertidas, mas quase todas se tornam repetitivas em pouco tempo, devido sobretudo à simplicidade excessiva das mecânicas de jogo. O desafio na maioria dos eventos passa por martelar os botões tão rápido quanto possível, o que retira qualquer tipo de apelo a longo prazo. Por vezes terão de utilizar o estilete, que nos falhou mais vezes do que devia.

Em cada evento, só cinco personagens são jogáveis. Por exemplo, apenas Mario, Sonic, Yoshi, Daisy e Shadow podem participar na prova de futebol, o que é francamente escasso. É uma escolha estranha que retira muito espaço de manobra ao jogador, e que parece o resultado de um design preguiçoso dos produtores. O mesmo pode ser dito da inteligência artificial, que raramente consegue comportar-se à altura e proporcionar um desafio digno aos jogadores. Isto é particularmente óbvio nos jogos de futebol, onde os adversários ficam a olhar enquanto passam sem problemas.

Como já referimos, Quick Play é o modo de jogo onde vão competir com o objetivo de ganharem as medalhas olímpicas e tentar bater os vossos próprios recordes. Numa tentativa de oferecer maior variedade ao jogo, a Sega introduziu temas em cada evento, que se concentram em Sonic ou Mario. Infelizmente as mecânicas de jogo acabam por ser todas muito semelhantes, e pouco fazem para melhorar a experiência total de jogo. O modo versus podia ter sido o ponto forte de Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games, mas revelou-se uma total desilusão, onde até quatro jogadores podem competir pelas medalhas em mini-jogos. Isto localmente, porque o jogo não inclui modo online. Parece-nos um erro tremendo de design.

Outro modo de jogo é Pocket Marathon, ideal para quem leva consigo a Nintendo 3DS quando sai de casa. O jogo conta os quilómetros que a consola (através do jogador) caminha, até alcançar a marca de uma maratona que é de 42 km. Durante o percurso vão desbloqueando recompensas que podem ser usadas mais tarde. Parece-nos uma ideia engraçada, mesmo que no fundo não acrescente muito em termos de jogabilidade ou interação.

Publicidade:

Graficamente, Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games é um jogo bonito. A Sega utilizou muitas cores vivas para dar a sensação de calor e entusiasmo que se pede num jogo desta natureza, e a banda sonora faz um bom trabalho na função de acrescentar mais tensão às provas. Mas isto não chega para salvar o jogo. Um conceito deste tipo, se for executado devidamente, pode ser muito divertido e entusiasmante, mas Mario & Sonic acaba por limitar as opções do jogador, inclui mecânicas de jogo muito básicas, e não oferece qualquer função online. É uma pena, mas este Mario & Sonic ficou muito longe do pódio.

HQ
HQ
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic GamesMario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic GamesMario & Sonic at the Rio 2016 Olympic GamesMario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games
06 Gamereactor Portugal
6 / 10
+
Visualmente é apelativo. Existem alguns eventos divertidos.
-
É bastante repetitivo. Falta profundidade às mecânicas de jogo. Não inclui modo online. Existem poucos incentivos para continuar a jogar.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

Textos relacionados



A carregar o conteúdo seguinte