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Cuphead

Cuphead

Diabolicamente viciante.

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A primeira vez que jogámos Cuphead foi na GDC, no início de 2015, onde os produtores (e irmãos) Chad e Jared Moldenhauer estavam a oferecer um prémio em dinheiro à primeira pessoa que conseguisse vencer os três bosses da demo. Meio ano antes, na E3 2014, Cuphead foi anunciado, e rapidamente captou a atenção do público graças ao seu visual. Não, não conseguimos vencer os três bosses, mesmo depois de atravessarmos filas para experimentar o jogo diversas vezes, mas em vez de dinheiro trouxemos entusiasmo para o potencial de Cuphead.

Desde então tivemos a oportunidade de experimentar o jogo em várias ocasiões diferentes, mas nunca em versão final, nunca completo. Até agora. Depois de adiamentos e um longo ciclo de produção, Cuphead está finalmente disponível, e nós adorámos cada momento do jogo - inclusive os que odiámos.

Cuphead é um jogo de plataformas e ação inspirado pelos desenhos animados da década de 1930. É um jogo 2D, com uma perspetiva lateral da esquerda para a direita, e que permite disparar aos inimigos. Imaginem algo tipo Contra ou Mega-man. Podem jogar sozinhos, ao controlo precisamente do Cuphead (tem a cabeça em forma de chávena), ou com um amigo em modo cooperativo, que irá jogar com Mugman (este é uma caneca). Depois dos dois irmãos perderem as almas no casino do Diabo, ambos têm de perseguir almas dos devedores do Diabo.

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Cuphead lembra alguns dos clássicos de animação, como Think Steamboat Willie, Betty Boop, e Swing you Sinners. Os cenários são pinturas estáticas, enquanto que as personagens são animadas com ilustrações desenhadas à mão, tudo a correr a 60 frames por segundo. O resultado é glorioso, e como trabalho de arte, Cuphead é extremamente inspirado.

A maioria dos níveis e das batalhas com bosses são únicos e interessantes, dotados de grande imaginação, detalhe, e até alguma imperfeição que lhes confere grande alma. É o antídoto perfeito para os jogos de Pixel Art que estão a sobrecarregar o mercado. Esta excelente componente gráfica é depois enriquecida com uma banda sonora de jazz, também ela estilo clássico.

Depois há a jogabilidade, que é desafiante ao longo dos níveis, mas que ganha real vida durante as batalhas com os bosses. É o design típico de tentar encontrar os padrões dos inimigos, e evitar as rajadas de tiros que enchem o ecrã, enquanto tentam acertar-lhes com os vossos disparos. A maioria das batalhas é excelente, mas parece-nos que existem demasiados combates aéreos, onde os nossos upgrades não servem de nada. Como já referimos, podem jogar com um amigo, mas isso não irá tornar o jogo mais fácil, sobretudo porque mais um elemento no ecrã cria grande confusão, e torna-se mais difícil descortinar o que se passa.

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O jogo inclui um mapa mundo, onde podem interagir com personagens e aceder aos níveis. Aqui vão também encontrar algumas secções onde vão metralhar hordas de inimigos. Embora úteis para ganhar dinheiro, que podem usar para melhorar a personagem, estes níveis não são particularmente interessantes. A título de curiosidade, uma personagem insinuou que podem abordar estes níveis com uma atitude mais "pacífica", mas nunca chegámos a descobrir o que isso implicava. Quanto às habilidades, podem desbloquear tipos de disparos, ataques "super" (através de missões especiais), e amuletos que oferecem benefícios às personagens.

Podem equipar dois padrões de disparos diferentes, que podem alternar pressionando num botão, e também equipar poderes especiais e as vantagens. A questão aqui não é tanto a de escolher a melhor combinação de disparos, poder, e amuletos, mas de encontrar a combinação mais eficaz para determinados combates. Se um inimigo requer que mantenham a distância, ter um padrão de disparos que obrigue a estar próximo não é muito eficaz. Encontrar a combinação certa para um boss pode fazer a diferença entre múltiplas derrotas agoniantes, ou uma doce vitória.

Cuphead é um jogo bastante difícil, onde os bosses variam os seus padrões. Tempos e distâncias de saltos, frequências de disparos, e outras variantes semelhantes, não obedecem sempre ao mesmo padrão, o que dificulta imenso a vida do jogador. Deixa de ser algo tão simples quanto decorar um padrão e agir sempre da mesma forma. Nesse sentido, obriga a maior reação que outros jogos do género. Embora desafiante, Cuphead oferece duas opções de dificuldade: Simples e Normal. A dificuldade simples torna a experiência de jogo mais tranquila, removendo habilidades, fases dos bosses, ou inimigos das batalhas.

Este tipo de design tão difícil só poderia funcionar com controlos de qualidade, e felizmente, é isso mesmo que eles são. As animações são super fluidas, e o tempo de resposta é fantástico. Mudar de direção, saltar, baixar, desviar... tudo é feito imediatamente, independentemente da ação que estavam a fazer. Até existe um botão que para a personagem no lugar, permitindo disparar nas oito direções sem sair do sítio ou mudar de lado.

Embora seja difícil, a curva de aprendizagem pareceu-nos razoável, e escalou bem ao longo dos quatro mundo que percorremos. Esses quatro mundos incluem ainda vários segredos para tentarem descobrir, como atalhos, personagens com quem podem falar, mensagens misteriosas, e até uma banda musical para relaxarem entre níveis.

Como é um título Play Anywhere, jogámos na Xbox One S e no PC, e o jogo correu lindamente nas duas plataformas, e se estiverem a pensar transitar entre as duas versões, podem transferir o save confortavelmente. Apenas duas chamadas de atenção: no PC, jogar com teclado, é para esquecer, e na Xbox One os loading são um pouco longos.

Cuphead é um daqueles casos raros, de um jogo que nos causa uma doce raiva, que nos leva a puxar pelos cabelos, mas que ao mesmo tempo obriga a "mais uma tentativa". 23 horas e 653 mortes depois, podemos dizer que adorámos o nosso tempo com Cuphead. Não é para todos, e alguns não vão apreciar um foco tão grande em batalhas contra bosses, mas se apreciam este tipo de experiências, não vão conseguir muito melhor que Cuphead.

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09 Gamereactor Portugal
9 / 10
+
Estilo de arte estupendo. Jogabilidae exigente. Mecânicas de jogo muito sólidos.
-
Um ou outro nível menos inspirado. Cooperativo confuso.
overall score
Esta é a média do GR para este jogo. Qual é a tua nota? A média é obtida através de todas as pontuações diferentes (repetidas não contam) da rede Gamereactor

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