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Middle-earth: Shadow of War

Guia de Principiante: Middle-earth: Shadow of War

Há muito para aprender em Shadow of War, mas com estas dicas podem suavizar o processo.

  • Texto: Bengt Lemne

Middle-earth: Shadow of War está finalmente disponível, e embora a sequela de Shadow of Mordor não seja um jogo perfeito, ainda tem muitos pontos positivos, e vale bem a pena se são fãs do original, ou de o Senhor dos Anéis. Shadow of War é também um jogo com inúmeros sistemas a funcionarem, e o arranque pode ser algo esmagador para novatos. Se é o caso, então permitam-nos partilhar convosco algumas dicas que podem suavizar o processo de habituação.

Retirada estratégica
Embora Talion seja bastante poderoso, até o herói pode ter grandes dificuldades contra vastos números de oponentes - e acreditem em nós, vão ter situações com mais de 10 inimigos ao mesmo tempo. Com um pouco de sorte e habilidade, podem sair vitoriosos até das situações mais complicadas, mas não fiquem cercados. Se pressionarem no botão de desvio podem ganhar alguns metros aos oponentes, e isso oferece a oportunidade para usarem o arco para abaterem rapidamente alguns adversários. Tenham atenção ao cenário, e se virem um barril explosivo, tentem atrair os orcs para perto antes de o rebentarem. Se mesmo assim estiverem em dificuldade, fujam. Podem simplesmente ignorar a situação, ou se quiserem voltar a atacar, esperem por uma oportunidade para atacarem de forma furtiva.

Middle-earth: Shadow of War

Escolham bem as habilidades

Em Shadow of War vão encontrar uma extensa lista de habilidades, embora a árvore em si seja muito linear. Algumas habilidades são desbloqueadas depois de atingirem um certo nível, ou quando chegam a certos pontos narrativos, e cada habilidade tem três melhoramentos disponíveis. É aqui que entra o nosso conselho. Muito dificilmente vão conseguir desbloquear todas as habilidades e respetivas vantagens, por isso é essencial que escolham bem onde gastam esses pontos preciosos. Também devem considerar que só podem ter uma das vantagens disponíveis a cada momento, logo seria muito pouco sensato desperdiçar pontos para vantagens de uma só habilidade. Gastem apenas um ponto por habilidade no início, e depois de algumas horas, então sim podem começar a acrescentar variedade à lista.

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Aproveitem-se do sistema Nemesis

Não entrem cegos numa batalha contra uma personagem do sistema Nemesis. Tentem encontrar um Orc informador, ou outras formas de conseguir informações, para descobrirem as vantagens e desvantagens de cada oponente. Se souberem tirarem vantagem desta informação podem facilitar imenso a vossa tarefa. Com o avançar do jogo vão descobrir que os inimigos têm menos fraquezas para explorarem, mas existe sempre uma maneira. Também é muito importante evitar os pontos fortes do adversário. Se atacarem de uma certa forma podem causar raiva ao inimigo, por exemplo, o que vai dificultar imenso o objetivo. Tenham ainda em atenção o facto de alguns inimigos fugirem, por isso estejam preparados para isso - perder minutos a tentar matar um capitão, para depois o deixar fugir, pode ser muito frustrante.

Esta é a função primária do sistema Nemesis, mas quando começa o segundo ato, terão a hipótese de construir um exército. Vão colocar os vossos capitães em confronto com os adversários do sistema Nemesis, o que também tem os seus pontos de interesse. Também existem novas batalhas em arenas, onde os inimigos lutam entre si. Aprendam as particularidades de cada classe, e aproveitem-se disso mesmo, seja comandando o vosso exército, ou em combate direto.

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Dominem as Feras

Com tudo o que há para fazer, é fácil deixar com que a capacidade para usar montadas caia no esquecimento. Podem montar Caragors, Graugs, e Drakes, cada um oferecendo diferentes vantagens estratégicas. Os inimigos do Nemesis têm também atributos relacionados com estas criaturas - alguns ficam furiosos quando vêm um, outros ficam apavorados, e outros dominam-nos. Usem-nos para ganharem vantagem nos combates, mas também como meio de transporte. Os Caragors são rápidos, ideias para cobrirem grandes distâncias, e ainda podem usar flechas quando estão montados. Os Graugs são resistentes e fortes, ideais para combates a curta distância, mas a sua lentidão não os valida como meio de transporte. Os Drakes têm o encanto de voarem, mas são a montada de que gostámos menos. Ainda assim, a perspetiva que oferecem do campo de batalha é fantástica.

Apontem às pernas

Uma flecha em cheio na cabeça é um tiro crítico garantido, mas se acertarem na perna vão ter outras vantagens estratégicas. Se o fizerem, o vosso oponente vai ficar parado no sítio, exposto para explorarem fraquezas. Isto será particularmente útil contra inimigos Nemesis que não sejam imunes a flechas. Esta tática é também excelente para parar inimigos em fuga que não queiram matar, como os Orcs informadores.

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Ao vencedor, os espólios

Para Shadow of War a Monolith remodelou por completo o sistema de espólios (ou loot, se preferirem). Agora vão receber várias tipos de armas, peças, e gemas durante a aventura, com diferentes graus de raridade e qualidade. Enquanto os itens mais comuns só incluem estatísticas, as variedades rara e épica costumam trazer várias vantagens ou efeitos secundários. O segredo aqui não está em tentar arranjar as melhores armas e descartar as outras, mas antes em guardar armas capazes de causar efeitos diferentes. Como os inimigos têm vários tipos de fraquezas, convém adaptar o armamento e a armadura a preceito.

Outra componente nova são as gemas que podem equipar, itens que normalmente são largados por uns orcs especiais com uma marca branca em cima da sua cabeça. Sempre que virem um destes orcs, tentem matá-lo, porque vão precisar de todas as gemas que conseguirem mais próximo do final do jogo. As gemas mais poderosas podem ter um efeito esmagador no desempenho de Talion, como aumentar o dano causado ou a saúde em 30%, por exemplo. So passadas 30 horas de jogo conseguimos criar a nossa primeira gema de qualidade máxima, o que implica que terão de investir a sério na procura destas gemas. Prestem atenção ao mini-mapa, onde estes Orcs são também identificados por setas brancas.

Este é o nosso guia de iniciação a Middle-earth: Shadow of War. Esperamos que seja útil, mas se quiserem mais informações sobre o jogo, podem ler a nossa análise aqui. Em baixo podem ainda ver uma transmissão em direto com a primeira hora de jogo.

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