Jerk Gustafsson e as máquinas que vão para a criação de Wolfenstein e Indiana Jones
Celebramos os 13 anos do estúdio sueco MachineGames e os 8 anos do novo Wolfenstein.
Jogos Que Marcaram Gerações - The Elder Scrolls IV: Oblivion
O jogo que desbloqueou The Elder Scrolls para o grande público.
Texto: Sam Bishop
Jogos que Marcaram Gerações: Borderlands
O jogo que mais tarde inspiraria títulos como Destiny e The Division.
Texto: Sam Bishop
Jogos que Marcaram Gerações - Dark Souls
Um jogo que definiu um género só seu.
Texto: Sam Bishop
Como Marcar Mais Golos em PES 2018
Algumas dicas para melhorarem a vossa eficácia na cara do guarda-redes.
Texto: Sam Bishop
Tudo o que precisam de saber sobre FIFA 18
Datas, preços, modo carreira, segunda temporada de A Caminhada, jogabilidade renovada, ícones, e muito mais.
Vinte Anos de Diablo
Sabiam que Diablo não foi criado pela Blizzard?
A Blizzard fala do aniversário de Diablo
O que está na nova versão do jogo original, e o que acrescenta o Necromancer a Diablo III.
Texto: Brandon Green
Como atacar em FIFA 17
Dominem o ataque e os livres de FIFA 17 com os nossos vídeos e dicas.
Como defender em FIFA 17
Dicas e alguns vídeos para defenderem e controlarem o meio-campo.
As Maiores Promessas de FIFA 17
Quais são as melhores jovens estrelas que podem comprar no modo Carreira?
Cinco novidades que vão mudar FIFA 17
O que a EA tem planeado para o FIFA mais ambicioso dos últimos anos.
FIFA 17: "Não ignorámos a jogabilidade."
The Journey centrou atenções no discurso da EA Sports, mas o diretor criativo garante que a jogabilidade de FIFA 17 sofreu muitas alterações.
Destiny: Regresso a Casa
O que encontrámos depois de várias semanas de ausência, com a nova atualização de abril.
EURO 2016 - Análise
Uma prenda da Konami para os jogadores de Pro Evolution Soccer 2016.
Texto: Mike Holmes
O Melhor Jogo de 2014 - Dragon Age: Inquisition
Antes de elegermos os melhores jogos de 2015, vale a pena recordar o vencedor do ano passado.
Texto: Kirsty Louise
Como a Ubisoft está a formatar os jogos em mundo aberto
E os segredos que tornam Grand Theft Auto V num jogo em mundo aberto brilhante.
Disney Infinity 3.0 - Tudo o que precisam de saber
Guia para identificarem as diferenças entre versões, as figuras podem comprar, o que são Power Disks e como funciona a compatibilidade.
Destiny: Crise Migratória
Ponto de situação a um jogo que parece cada vez mais interessado em atrair novos jogadores, do que em manter os que já lá estavam.
Texto: Paul Davies
Os Melhores Jogadores de FIFA 16
Os 50 atletas mais valiosos de FIFA Ultimate Team.
Metal Gear Solid V - Pré-Análise
30 horas depois, deixamos-vos com as nossas impressões da versão final de The Phantom Pain.
Texto: Tomas Veiden
PES 2016: "O Brasil é um dos nossos maiores mercados"
Grande entrevista com o Gerente de Produto de Pro Evolution Soccer 2016.
Life is Strange - Episódio 4 Análise
Tentamos controlar as nossas emoções, no que foi até agora o melhor episódio de Life is Strange.
Texto: Bengt Lemne
Argumentista da Bioware fala de narrativa nos videojogos
David Gaider: "Os RPG são um investimento pesado que pode não ser correspondido."
EA Sports fala de FIFA 16: "Queremos polir e equilibrar FIFA."
Entrevistas com dois elementos chave da produtora, que reconheceram problemas com FIFA 15.
Texto: Mike Holmes
A Melhor Arte da E3 2015
Se procuram algo para meter no ambiente de trabalho, aqui ficam várias sugestões.
Texto: Gillen McAllister
E3 2015: Desaparecidos em Combate
Apesar de todos os anúncios surpreendentes, alguns jogos não apareceram na E3 2015. Conheçam quais foram e as nossas teorias para a sua ausência.
Texto: Gillen McAllister
Life is Strange - Episódio 3 Análise
O jogo da Dontnod continua a surpreender-nos, sem revelar todos os seus segredos.
Texto: Bengt Lemne
Destiny: House of Wolves - Expansão detalhada
Nova área social e melhoramentos para o equipamento abertos a todos os jogadores.
Tales from the Borderlands - Episódio 2 Análise
Depois de três longos meses, regressamos a Pandora para continuar a aventura da Telltale Games com Atlas Mugged.
Texto: Bengt Lemne
Life is Strange - Episódio 2 Análise
O mistério adensa-se no segundo episódio de Life is Strange, com uma nova abordagem mais sombria à narrativa.
Texto: Bengt Lemne
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 4 Análise
A conclusão que Revelations merecia?
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 3 Análise
Agora no penúltimo capítulo, Revelations continua a mostrar muita ambição.
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 2 Análise
Ao entramos numa aldeia maldita, a munição começa a escassear e a confiança também.
Texto: Gillen McAllister
Resident Evil: Revelations 2 - Episódio 1 Análise
Descobrimos que as tochas são mais importantes que as caçadeiras, e que a Capcom andou a tirar apontamentos com The Last of Us.
Texto: Gillen McAllister
Luc St. Pierre fala de música nos videojogos
Compositor de Thief: "Gastar horas incontáveis no estúdio para provocar um acidente musical feliz, e não um incidente musical, é o meu método de trabalho."
Texto: Redação
O Universo de Dragon Age: Inquisition
Guia para as raças, fações, localizações e classes que precisam de compreender para desfrutarem do melhor RPG do ano.
Resident Evil HD Remake + Revelations 2
Passado e futuro juntos, numa antevisão dupla.
Texto: Gillen McAllister
GRTV: 10 Grandes Lançamentos de Novembro
Os nossos colegas conversaram com produtores de dez dos maiores jogos que estão para chegar durante o próximo mês.
Texto: Bengt Lemne
PES 2015: "Queremos voltar aos dias do PES 6"
Adam Bhatti reconhece erros do passado, mas promete que este ano será diferente.
Alien: Isolation - "Trabalhar com o elenco original é um sonho tornado realidade"
Al Hope falou com o Gamereactor sobre um jogo que parece cada vez mais promissor.
AC: Rogue - "Vão perceber porque existiam poucos assassinos em ACIII."
Karl Luhe, da Ubisoft, explica-nos o conceito, a personagem e a jogabilidade por trás do 'outro' Assassin's Creed de 2014.
Advanced Warfare: "Queríamos recompensar os jogadores por tudo o que fazem"
Falámos com a Sledgehammer sobre o multiplayer do novo Call of Duty.
Mortal Kombat X: "Temos reuniões sobre Fatalities"
Ed Boon reconhece que às vezes é difícil dormir de noite, tal é a natureza violenta de algumas dessas fatalidades.
Destiny: Raids, PvP, dificuldade e muito mais
Grande entrevista da Bungie com o Gamereactor.
As novidades de FIFA 15 - Ultimate Team, Career Mode, Match Day e mais
EA Sports abriu o livro sobre o seu próximo simulador de futebol + novo trailer e imagens.
Gamescom 2014: Programa de Eventos
De CoD: Advanced Warfare, a MGSV: The Phantom Pain, passando pelas conferências, descubram o programa do maior evento europeu de videojogos.
Gamescom 2014: Antevisão
O maior evento de videojogos da Europa acontece em agosto.
Texto: Bengt Lemne
Jogos em 2015: Qual será o próximo adiamento?
Este ano assistimos a vários adiamentos para o próximo ano, de títulos de elevado perfil. Fomos olhar para o calendário para ver quais os jogos que correm perigo de se tornarem as próximas vítimas.
Campeão de FIFA: "Ganhei 11-1 ao campeão de PES"
Estivemos à conversa com August Rosenmeier, campeão do mundo de FIFA.
Texto: Lee West