The Banner Saga 2: "Acumulámos contas massivas nos cartões de crédito"
Produtora fala das dificuldades na produção de The Banner Saga e revela muitos detalhes da sequela.
Os 30 Jogos Mais Esperados de 2016
Promete ser um ano em grande para os videojogos.
Os Melhores Jogos de 2015
10 jogos que nos encheram as medidas ao longo do ano.
Os Melhores Jogos Portáteis/Móveis
Apesar do crescimento das plataformas móveis, a Nintendo 3DS ainda tem uma palavra a dizer.
As Melhores Expansões de 2015
Vale a pena voltar a alguns jogos para jogar novo conteúdo.
Os Melhores Jogos de Condução e Desporto de 2015
Um ano em cheio para amantes do desporto automóvel.
Os Melhores Mundos de Jogo de 2015
Cinco jogos que merecem ser visitados pelos seus mundos.
As Melhores Histórias de 2015
Jogos que nos emocionaram, divertiram e agarraram através da força narrativa.
Os Melhores Atores de 2015
Algumas das interpretações mais memoráveis do ano.
Os Melhores Jogos Online de 2015
Experiências para desfrutarem em conjunto, ou contra outros jogadores.
GOTY: As Melhores Bandas Sonoras Originais de 2015
Cinco jogos onde a música é um dos destaques.
Os Melhores Gráficos de 2015
Começa a ver-se finalmente o grande potencial gráfico das consolas.
Gamereactor: Nomeados Para Melhores Jogos de 2015
Conheçam os nomeados para as 10 categorias que o Gamereactor vai distinguir.
Três jogos portugueses que queremos jogar em 2016
Conheçam alguns dos projetos que nos impressionaram durante os Prémios PlayStation.
O Melhor Jogo de 2014 - Dragon Age: Inquisition
Antes de elegermos os melhores jogos de 2015, vale a pena recordar o vencedor do ano passado.
Texto: Kirsty Louise
Como a Ubisoft está a formatar os jogos em mundo aberto
E os segredos que tornam Grand Theft Auto V num jogo em mundo aberto brilhante.
José Teixeira: Portugal precisa de produtores veteranos.
O artista de efeitos visuais da CD Projekt Red fala da produção de Witcher 3, a crença de que serão os melhores do ano, e a hipótese de um dia voltar a Portugal.
Disney Infinity 3.0 - Tudo o que precisam de saber
Guia para identificarem as diferenças entre versões, as figuras podem comprar, o que são Power Disks e como funciona a compatibilidade.
Assassin's Creed: Visita Guiada a Londres
Descubram algumas das paisagens e marcos importantes que podem ver nesta Londres vitoriana.
Texto: Anne-Marie Coyle
Destiny: Crise Migratória
Ponto de situação a um jogo que parece cada vez mais interessado em atrair novos jogadores, do que em manter os que já lá estavam.
Texto: Paul Davies
Sony: "Ser líder de mercado dá uma responsabilidade acrescida"
Sandra Páscoa conquistou a PlayStation em Portugal, e agora vai fazendo o mesmo em Espanha. "Estou verdadeiramente apaixonada por esta indústria," confessou-nos em entrevista.
Blizzcon 2015: Galeria de Cosplay
Vejam os vencedores dos concursos de Cosplay e arte da Blizzcon 2015.
Desfrutem da Nova Experiência Xbox One
O que ficámos realmente a ganhar com a mega-atualização da Xbox One? Descubram neste artigo.
Texto: Mathias Holmberg
Nintendo: "Fomos, e somos ainda, um David contra Golias"
Entrevista a Nelson Calvinho, actual Product e PR Manager da Nintendo Portugal, e antigo diretor de Hype! e Mega Score.
Lisboa Games Week 2015 - "Isto é para os Jogadores"
A confirmação de que em Portugal existe disponibilidade, energia e entusiasmo para eventos desta envergadura.
Lisboa Games Week 2015: Galeria de Imagens
150 fotos de Cosplay, jogos, bancas, comes e bebes, periféricos, e sobretudo, boa disposição.
PlayStation VR: "O subconsciente pode ser enganado na Realidade Virtual"
Conversámos com Dave Ranyard, diretor da London Studios, durante a Lisboa Games Week.
Texto: Pedro Real Nunes
Games Week noutras cidades portuguesas?
Pedro Silveira: "Pode vir a ser uma realidade."
Xbox One "Somos a segunda consola mais vendida em Portugal"
André Cardoso fala do mercado nacional, localização de jogos para português, novo Dashboard, a importância do Windows 10, produtoras nacionais e muito mais.
Quanto tempo precisam para se tornarem uma Lenda de Hearthstone?
Fizemos o teste e revelamos quanto tempo médio é necessário para alcançarem o rank máximo de Hearthstone.
Texto: Pascual Díaz
Pedro Camacho: O Compositor Português de Videojogos
Pedro Camacho já trabalhou com Civilization V, The Witcher 3, e agora está encarregue da banda sonora de Star Citizen.
Feromonas: A Sensação Portuguesa do Youtube
Entrevista exclusiva do Gamereactor com Miguel Campos, o maior Youtuber português.
Pollen: Realidade Alternativa
O jogo de realidade virtual em que John F. Kennedy não foi assassinado em Dallas.
Texto: Bengt Lemne
Meagan Marie: A Embaixadora de Lara Croft
Conversámos com uma das representantes de Rise of the Tomb Raider, sobre a heroína, os fãs, e as novidades do jogo.
Texto: David Caballero e Carmen Navarro
X-Wife: "Estar em FIFA 16 é um cartão de visita importante"
Conversámos com a banda portuguesa escolhida para figurar na banda sonora de FIFA 16.
Estúdios portugueses juntam-se a Super Mario Maker
Quatro produtoras nacionais mostraram os seus dotes no novo jogo da Nintendo.
Entrevista ao português que trabalhou com The Division
Ivo Duarte: "O que fazes tende a ser tão específico que dificilmente vez o jogo como teu."
Game Dev Camp: A aposta da Microsoft nos videojogos portugueses
Miguel Vicente: "Não devemos nada aos outros países em termos de talento, capacidade técnica e criatividade."
Os Melhores Jogadores de FIFA 16
Os 50 atletas mais valiosos de FIFA Ultimate Team.
Os melhores Decks de Hearthstone: The Grand Tournament
Descubram alguns dos baralhos criados pelos melhores jogadores de Hearthstone, com as cartas da nova expansão.
Metal Gear Solid V - Pré-Análise
30 horas depois, deixamos-vos com as nossas impressões da versão final de The Phantom Pain.
Texto: Tomas Veiden
Entrevista Until Dawn em Lisboa
Will Byles: "O meu final favorito é a morte de todas as personagens - é o mais violento."
Oculus Touch: Tocar é Acreditar
Cada aparelho de realidade virtual vai ter um controlo específico - e no caso do Oculus, esse comando é o Touch.
O Contra-Ataque da Microsoft
A editora apostou forte nos títulos exclusivos e em novos serviços para a Xbox One, que Shannon Loftis garante ser o caminho a seguir.
Texto: Mike Holmes
PES 2016: "O Brasil é um dos nossos maiores mercados"
Grande entrevista com o Gerente de Produto de Pro Evolution Soccer 2016.
Shadow of the Beast: "O facto da Sony ter dito que sim foi... uau!"
Matt Birch, da Heavy Spectrum, contou-nos tudo sobre o regresso de Shadow of the Beast.
Life is Strange - Episódio 4 Análise
Tentamos controlar as nossas emoções, no que foi até agora o melhor episódio de Life is Strange.
Texto: Bengt Lemne
David Rodrigues: "O maior medo da equipa foi encarar o desafio que é Hush."
O Concept Artist de Hush: Into the Darkness explicou ao Gamereactor algumas das dificuldades por trás de uma produtora portuguesa.
Mad Max: "Tudo o que criámos respeita a Wasteland."
O designer principal revela vários detalhes do novo jogo inspirado no universo de Mad Max.
Argumentista da Bioware fala de narrativa nos videojogos
David Gaider: "Os RPG são um investimento pesado que pode não ser correspondido."