Quando a Studio MDHR anunciou Cuphead, o conceito passava por níveis compostos sobretudo de batalhas com bosses, mas decidiu entretanto expandir essa visão. Implementaram novas mecânicas de plataformas e aumentaram os níveis para corresponderem a essa ambição. Infelizmente, estas mudanças obrigaram a nova adiamento.
A produtora afirma que chegaram a discutir a hipótese de reduzir e limitar o jogo para conseguirem cumprir o lançamento em 2016, mas em última análise decidiram fazer o inverso - adiar o jogo para cumprirem a sua visão. Cuphead vai chegar agora em data ainda por definir de 2017. Nunca é bom ver um jogo adiado, sobretudo quando parece tão interessante, mas entre as duas opções - piorar o jogo ou adiá-lo -, preferimos sempre a segunda alternativa.
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