O novo God of War será um jogo muito diferente da saga que conhecemos no passado. Alguns dos pilares da série, como ângulos fixos de câmara, percursos muito lineares, e até a capacidade de salto (God of War tinha elementos de plataformas), são tudo elementos que não vão estar no novo jogo. Cory Barlog, Diretor de Jogo, decidiu conversar sobre alguns desses pontos com o Gameinformer.
Nesta entrevista, Cory explicou que o novo mundo não será aberto, mas também não será tão linear como no passado. A ideia é oferecer vários caminho ao jogador, embora sigam o mesmo percurso. A progressão de Kratos também vai seguir uma lógica mais orgânica, e já não será feita através de itens como os Olhos de Gorgon, ou as Penas da Fénix, por exemplo.
Uma das maiores mudanças, contudo, é a ausência da capacidade para saltar. A resposta prende-se com uma vontade de marcar em definitivo uma mudança, já que a capacidade de salto não iria acrescentar nada ao estilo de jogabilidade que queriam produzir. Segundo Cory, os jogadores não vão sentir a faltar da capacidade de salto.
God of War será lançado em exclusivo para PS4 a 20 de abril.